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Ivan Li de1da22508
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feat: 更新博客框架到 v2。 (#3)
Co-authored-by: Ivan Li <ivanli2048@gmail.com>
Reviewed-on: #3
2023-08-16 23:29:22 +08:00

75 lines
4.2 KiB
Plaintext
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title: React 18新的严格模式
date: '2023-02-06'
tags: ['React']
draft: false
summary: 好好的 useMemo、useEffect 居然执行了两次,我明明传入了依赖,为什么会执行两次呢?原来是 React 18 的破坏性改动!
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之前在开发模式时,一直记得 `useMemo` 在严格模式下不会二次执行, `useEffect` 在有传入 `deps` 时也不会二次执行。而今天我在排下面这段代码时,发现一个要命的事情!
```tsx
const camera = useMemo(/* .. */, []);
const renderer = props; // from parent
const controls = useMemo(
() => new OrbitControls(camera, renderer.domElement),
[camera, renderer],
);
useEffect(() => {
// 同一个 controls 进入两次
return () => {
controls.dispose(); // 执行一次controls 被释放
};
}, [controls]);
```
`controls` 生成了两个,第一个似乎没用到了,第二个是后续要正常使用的对象,并且进入了 `useEffect` 中,而且进去了两次!
这导致两个严重的问题就是,第一个 `controls` 没有被销毁,第二个 `controls` 被销毁了!
第一个没销毁是内存泄漏,第二个被销毁了导致 `controls` 对象不可用了!
我一度以为是我对 useEffect 特性的记忆出现了偏差,后来我在官方文档翻了半天没啥收获,指到我看见了更新说明里的 [Stricter Strict Mode](https://github.com/facebook/react/blob/main/CHANGELOG.md#1820-june-14-2022:~:text=Stricter%20Strict%20Mode)。
## 新的严格模式
从更新日志可以看到,新的严格模式会自动卸载并再次重新挂载每个组件,这就解释了为什么 `useMemo` 和 `useEffect` 即使在有传入 `deps` 也会多执行一次。
这个特性是破坏性的,会影响之前版本的程序逻辑,所以 React 在[更新说明](https://github.com/facebook/react/blob/main/CHANGELOG.md#1820-june-14-2022:~:text=If%20this%20breaks%20your%20app%2C%20consider%20removing%20Strict%20Mode%20until%20you%20can%20fix%20the%20components%20to%20be%20resilient%20to%20remounting%20with%20existing%20state.)也建议如果旧的应用因为这个出现兼容性问题,建议先关掉 `strictMode`。
### 在 React 18 的测试代码
![React 18 Stricter Strict Mode.png](https://minio.ivanli.cc/ivan-public/uPic/2023/TWVx7v.png)
代码:[Code Sandbox](https://codesandbox.io/p/sandbox/clever-cache-pm1oct?file=%2Fsrc%2FApp.tsx&selection=%5B%7B%22endColumn%22%3A20%2C%22endLineNumber%22%3A33%2C%22startColumn%22%3A20%2C%22startLineNumber%22%3A33%7D%5D)
红色是第一次渲染,绿色是第二次渲染。输出日志里淡些的是 React 18 在二次调用时输出的 log 的默认效果,在 React 17 中是被默认隐藏的。蓝色指向的是最终应用在界面上呈现的结果。
我在 V 站上也提出了我的[疑问](https://v2ex.com/t/913595),根据大佬们的回复,我总结了一下:
1. `useMemo(() => /* */, [])` 执行一此后,以新的严格模式的规则,进行了二次调用,第一次的值作废。
2. `useEffect(() => /* */, [])`执行一此后,以新的严格模式的规则,调用了 `destructor` 后,进行了二次调用。
在第 2 点中,两次 useEffect 都是使用同一个值,是因为严格模式的二次调用按钩子分别执行两次,所以 useMemo 两次的调用都完毕后,得到的值再被 useEffect 执行两次。我调整了一下代码,将测试代码复制了一份在后面,可以看到 “useMemo” 和 “useMemo 2” 先执行了一次,又再执行了一次,然后再到 “useEffect“ 和 “useEffect 2"
![加倍快乐](https://minio.ivanli.cc/ivan-public/uPic/2023/OwlDG6.png)
## 结论
`useEffect` 应该独自管理副作用,要做到自己创建,自己销毁。
```tsx
const camera = useMemo(/* .. */, []);
const renderer = props; // from parent
const [controls, setControls] = useState<OrbitControls | null>(null);
useEffect(() => {
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement) // 自己的锅
setControls(controls);
return () => {
controls.dispose(); // 自己背
};
}, [camera, renderer]);
```
今天深究了一下这个问题,解决方案其实我也知道,但是之前的写法突然以我不理解的方式失效了,还是要较个劲,万一是 React 不规范呢?(狗头