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b2c2b0eb98
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0b3bdfc36a
5
.vscode/settings.json
vendored
5
.vscode/settings.json
vendored
@ -7,15 +7,20 @@
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"Commento",
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"CONVERTKIT",
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"Cusdis",
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"Discuz",
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"Disqus",
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"dokodemo",
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"EMAILOCTOPUS",
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"fullchain",
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"Giscus",
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"KLAVIYO",
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"Kutt",
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"lastmod",
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"Logseq",
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"MAILCHIMP",
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"Miniflux",
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"nextjs",
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"Nuxt",
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"outbounds",
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"rprx",
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"unist",
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@ -72,7 +72,6 @@ hostnamectl set-hostname arch.example.com
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- 编辑 `/etc/pacman.conf`
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- 取消 `ParallelDownloads` 前的注释,值为并行下载数
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-
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## 常用环境安装
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@ -1,8 +1,19 @@
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title: 利用一台小鸡实现网络自由
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date: '2022-10-06'
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tags: ['SNI', 'TLS', 'Reverse Proxy', '反向代理', '正向代理', ‘内网穿透', 'Caddy', 'Xray', 'Vless']
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draft: false
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tags:
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[
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'SNI',
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'TLS',
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'Reverse Proxy',
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'反向代理',
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'正向代理',
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‘内网穿透',
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'Caddy',
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'Xray',
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'Vless',
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]
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draft: true
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summary: SNI Proxy 进行 TLS 分流;Caddy 对网站和 Xray 进行反向代理;Xray 实现正向、反向代理(内网穿透)。
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@ -66,9 +66,7 @@ Lingo 3D 作为刚出现的框架,并没有经过市场的检验,也并没
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- 游戏开发确实很考验建模师的素质,调优后的模型性能直接翻倍;
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- 模型拆分、复用、LOD 是真的有明显的性能提升;
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- 内存瓶颈是存在的,降低内存占用量能够让程序更稳定。
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可惜当初领导没认可,所以问题一直没很好地解决。现在我也拿着新写的 Demo 带着数据验证了上述方案的可行性,后续就看安排了。
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- 内存瓶颈是存在的,降低内存占用量能够让程序更稳定
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虽然我对元宇宙没啥兴趣,不过可视化这方向是很有价值的。
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看好元宇宙的风口,也看好可视化的前景。
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@ -100,7 +98,7 @@ Lingo 3D 作为刚出现的框架,并没有经过市场的检验,也并没
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## 开发容器与远程开发
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那么,我为什么要组网呢,更大原因还是我想进行远程开发。
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我在公司使用的是毕业时买的 Macbook Pro 2018 款,性能其实还不错,但是跑测试用例还是有些慢。
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我在公司使用的是毕业时买的 MacBook Pro 2018 款,性能其实还不错,但是跑测试用例还是有些慢。
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而且我今年也拥抱了 Dev Container 的开发方式,开发容器能很好地解决开发环境搭建问题。
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再配合上数据库迁移脚本和数据生成工具,能极大地解决前后端开发时出现的数据污染问题。
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可谓是 2022 年我最正确的选择了,哈哈哈哈。
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