blog: 简单调整。
Some checks failed
continuous-integration/drone/push Build is failing

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Ivan Li 2023-01-23 12:28:18 +00:00
parent b2c2b0eb98
commit 0b3bdfc36a
4 changed files with 20 additions and 7 deletions

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@ -7,15 +7,20 @@
"Commento",
"CONVERTKIT",
"Cusdis",
"Discuz",
"Disqus",
"dokodemo",
"EMAILOCTOPUS",
"fullchain",
"Giscus",
"KLAVIYO",
"Kutt",
"lastmod",
"Logseq",
"MAILCHIMP",
"Miniflux",
"nextjs",
"Nuxt",
"outbounds",
"rprx",
"unist",

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@ -72,7 +72,6 @@ hostnamectl set-hostname arch.example.com
- 编辑 `/etc/pacman.conf`
- 取消 `ParallelDownloads` 前的注释,值为并行下载数
-
## 常用环境安装

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@ -1,8 +1,19 @@
---
title: 利用一台小鸡实现网络自由
date: '2022-10-06'
tags: ['SNI', 'TLS', 'Reverse Proxy', '反向代理', '正向代理', ‘内网穿透', 'Caddy', 'Xray', 'Vless']
draft: false
tags:
[
'SNI',
'TLS',
'Reverse Proxy',
'反向代理',
'正向代理',
‘内网穿透',
'Caddy',
'Xray',
'Vless',
]
draft: true
summary: SNI Proxy 进行 TLS 分流Caddy 对网站和 Xray 进行反向代理Xray 实现正向、反向代理(内网穿透)。
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@ -66,9 +66,7 @@ Lingo 3D 作为刚出现的框架,并没有经过市场的检验,也并没
- 游戏开发确实很考验建模师的素质,调优后的模型性能直接翻倍;
- 模型拆分、复用、LOD 是真的有明显的性能提升;
- 内存瓶颈是存在的,降低内存占用量能够让程序更稳定。
可惜当初领导没认可,所以问题一直没很好地解决。现在我也拿着新写的 Demo 带着数据验证了上述方案的可行性,后续就看安排了。
- 内存瓶颈是存在的,降低内存占用量能够让程序更稳定
虽然我对元宇宙没啥兴趣,不过可视化这方向是很有价值的。
看好元宇宙的风口,也看好可视化的前景。
@ -100,7 +98,7 @@ Lingo 3D 作为刚出现的框架,并没有经过市场的检验,也并没
## 开发容器与远程开发
那么,我为什么要组网呢,更大原因还是我想进行远程开发。
我在公司使用的是毕业时买的 Macbook Pro 2018 款,性能其实还不错,但是跑测试用例还是有些慢。
我在公司使用的是毕业时买的 MacBook Pro 2018 款,性能其实还不错,但是跑测试用例还是有些慢。
而且我今年也拥抱了 Dev Container 的开发方式,开发容器能很好地解决开发环境搭建问题。
再配合上数据库迁移脚本和数据生成工具,能极大地解决前后端开发时出现的数据污染问题。
可谓是 2022 年我最正确的选择了,哈哈哈哈。