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Ivan 2021-04-11 12:22:25 +08:00
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# Webhook
## 概述
大家第一次见到 webhook 是在何时何地感觉这个名词似乎这两年在国内才出圈但这个概念很早之前就有了。webhook 也是一种跨进程通信的技术,采用了 WEB 技术栈的协议,能够利用该技术向远程服务推送信息。
## 比较辨析
webhook 其实就是 WEB + hook 的集合体。
同为 WEB 技术栈的 WEB API 与 webhook 间可以看做是包含与被包含的概念webhook 基于 WEB API借助 WEB API 提供的接口,让消息源服务能通过 API 调用到 hook。
未采用类似 hook 技术的项目,消息源作为数据生产者,消费者若想订阅消息,则必须建立长连接或者采用轮询机制来实现。这类机制在消息不密集时比较耗费连接资源。

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# 全能的 Redis - Message Queue
## 前言
众所周知专业的消息队列有很多但是Redis 又不是不行XD
如果可以,在生产环境中还是选择 RabbitMQ、Kafka 之类的服务,它们生态好,符合大部分项目的需求。而我选择 Redis 作为消息队列,主要还是因为不希望我的个人项目引入太多依赖,毕竟我自己没有多少服务器资源,还是得向苹果公司学习,以环保为重 /doge。
## 我经历的 Redis 消息队列
这不是第一次,也不是最后一次。之前开发过的项目,有些对消息队列的需求还是很少且很弱的,只是为了解决一个问题才借助 redis 的部分特性实现一些 MQ 的特性,或多或少会有一些瑕疵,但是现在看来还是十分合理的选择。
### 阻塞列表 (Blocking List)
阻塞列表其实是还是普通列表,只是在出栈的时候使用了阻塞的方式来等待值的到来。
相关的方法有以下几个:
- `BLPOP`、`BRPOP`:阻塞式弹出,用于消费时取出队列中的值
- `BRPOPLPUSH`:在同一个队列中,把最右边的消息重新插入到左边,用来重新加入队列
- `LPUSH`、`RPUSH`: 向队列添加消息
拥有上面几个命令,我们就可以借助 Redis 实现一个简单的消息队列。
我们定义消息队列队头在左(Left),队尾在右(Right),消息遵循 FIFO 原则进行消费。
// TODO: 添加示例代码
```flow
pStart=>start: Start
pEnd=>end: End
lpush=>operation: LPUSH
pStart->lpush->pEnd
```
上图是生产者发布消息的流程图。流程非常简单,只要往 redis 存放数据就成了。
```flow
cStart=>start: Start
cEnd=>end: End
brpop=>operation: BRPOP
consume=>operation: 执行任务
consumeSucceeded=>condition: 任务执行是否成功?
repush=>operation: LPUSH
isExit=>condition: 是否退出?
cStart->brpop->cEnd
brpop->consume->consumeSucceeded
consumeSucceeded(no)->repush->brpop
consumeSucceeded(yes)->isExit(yes)->cEnd
consumeSucceeded(yes)->isExit(no)->brpop
```
上图是消费者消费消息的流程图。阻塞地读取消息,然后拿着消息执行任务。如果执行成功,那么再去读取消息;否则,把消息重新插入到消息队列中。
这个方案很简单轻量,但有一个缺点,生产者可以和其他 redis 操作共用一个 redis 连接,但是消费者必须独立使用一个连接。主要是因为消费者在阻塞等待消息的这段时间,其他 redis 将会一同阻塞。同样的,如果要使用这个方案,最好给 `BRPOP` 一个超时时间,避免意外情况导致程序卡死在这。
## 阻塞列表 + `BRPOPLPUSH`
上面的方案有一定的问题,就是消费者如果在读取消息和完成任务之间出现了 Crash 之类的情况导致失败的任务没有重新回到消息队列进而导致消息丢失。如果消息丢了就丢了没啥事那问题还不算大但是对消息可靠性有一定要求的话可以增加一个“working queue”消费者读取任务时将任务转移到 working queue 中,待任务完成后再将任务移除。
生产者的工作流程和之前一样主要是消费者这边增加了一个 working queue。
顺带一提Redis 6.2 开始还加了一个 `BLMOVE`,提供了不同列表之间的头、尾元素移动到另一个列表的头、尾。